# デザイン

デザインから事業を牽引するために。10年目にしてデザイン組織を新体制へ

実際どうなの?デザイン本部のクリエイターに1日の働き方を聞いてみた

「どんな体験を届けたいか」DeNAの考えるUXデザインの真髄と伝播

人を知り、本音×アイデアを“ビジュアル化”。つながりをつくる「モノづくり対談 vol.12」

「DeNA DESIGN KNOCK」イベント舞台裏。デザイン本部の今と伝えたい想い

「エンターテインメント」×「社会課題」を魅せる。新MVVに寄与するデザインとは

デザインの力で事業の解像度を高めるやりがい。役割を超えた共創で課題解決を目指す

これからのデザイナーに求められるもの、デザイナーを目指す学生とデザイン本部長が語り合った未来像

【DeNAデザイン部特集Vol.2】ゲームの画は本の表紙絵や挿絵と一緒!? 最新技術への考え方とR&D実践の意図に迫る

【DeNAデザイン部特集Vol.1】事業に資するクリエイティブ集団が見据える未来、そして求められる役割とは

デザイナーのプレゼンス向上に挑む。制作会社で経験を積んだ僕がDeNAでさらなる高みを目指す理由

統一された世界観のため、デザイナーがハンドルを握り続ける。Anycaが立ち上げ初期から大切にしてきたこと

デザイナー・エンジニアがモノづくりに集中できる環境を。少人数チームの運営を成功させる支援型リーダーシップ

100名超のクリエイターをマネジメントする秘訣。DeNAデザイン戦略部 部長が明かすチーム作りの流儀

UIデザイナー・椎葉智志のDNA

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