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DeNAの「人」と「働き方」の " 今 "を届ける。
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ゲームクリエイターとして描く次のステップ。新卒2年目のデザイナーがマレーシア視察で得た学び
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組織・働き方
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ゲーム
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起業・キャリア
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新卒採用・研修
2019.11.29
プロデューサーや専門家らと共に、UX向上を目指す。“ゲーム✕AI”を推進する「ハブ役」の正体とは?
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組織・働き方
#
ゲーム
#
AI
#
エンジニア
2019.11.07
【DeNAマーケティング部特集vol.4】SNS、リアルイベント、You Tubeーー各担当者が語る、コミュニティマーケティングの現在地とこれから
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組織・働き方
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ゲーム
#
逆転オセロニア
#
マーケティング
2019.10.23
リリースの最終判断を下す責任とやりがい。DeNAのゲーム領域で「デライト品質」を追求する品質管理部のモノづくり
#
事業・サービス
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ゲーム
#
モノづくり対談
#
エンジニア
2019.09.30
【ナカノヒトTalk #004:アナリスト中川友喜】Kaggle初挑戦で金メダル! 常に付加価値を高める意識作りの秘訣
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組織・働き方
#
ゲーム
#
AI
2019.08.19
【ナカノヒトTalk #003:データエンジニア岩尾一優】自分に、そしてメンバーにいつも正直であること。プライベートでは子育てに奮闘中!
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組織・働き方
#
エンジニア
#
データ領域
#
ゲーム
2019.08.15
【DeNAデザイン部特集Vol.2】ゲームの画は本の表紙絵や挿絵と一緒!? 最新技術への考え方とR&D実践の意図に迫る
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組織・働き方
#
デザイン
#
ゲーム
2019.06.06
「ゲームでコミュニティをつくり、人生を充実させる」 名プロデューサーがDeNAでeスポーツに挑戦する意義
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事業・サービス
#
ゲーム
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eスポーツ
2019.05.29
【ナカノヒトTalk #002:サウンドディレクター山室圭司&渡邉愉香】DeNAならではのクオリティを目指す――新設チームのいまとこれから
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組織・働き方
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ゲーム
2019.04.26
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