# ゲーム

磨き上げた才能を社会とどう接続していくか。東京藝大とDeNAが取り組む「才能・異能の社会実装」とは

YOASOBI×「オセロニア」プロデューサー対談 「僕らの仕事は“決める”こと」

なぜ僕らはファンと「共創」するのか?YOASOBI×「オセロニア」プロデューサー対談

ユーザーとつくり上げた10年。長く愛される『FFRK』の飽きさせない魅力

産学の連携で発展へ。DeNAと滋慶学園が考えるビジネスとしてのeスポーツ

「takt op.」アニメ放送から1年半。リリース延期からのマーケティング快進撃

DeNAのオンライン配信事業から見る可能性とは

『メギド72』は72年後も生きる。サービス終了の危機からの復活劇とファンとの歩み

慣れ親しんだアバターでメタバース体験を。「Mobage 3D Park」でできること

中国ゲーム事業を支える共通基盤「LCX」開発を巡る、日中エンジニアの苦労と希望

「将来働くイメージ」を。DeNAが進める小中学校向けのキャリア授業

コロナ禍が生んだ、新しい「つながり」の舞台『逆転オセロニア』

ネット時代の鍵を握る、地域密着型の“オフラインイベント”『逆転オセロニア』

世界中の人が使うシステムの技術選定、設計実装も。DeNAゲームサーバー基盤グループが担う未来

「DeNAって何の会社なの?」という問いかけに向き合うために

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