DeNAの“今”を見つける
CULTURE
19.09.30
リリースの最終判断を下す責任とやりがい。DeNAのゲーム領域で「デライト品質」を追求する品質管理部のモノづくり
CULTURE
19.05.29
「ゲームでコミュニティをつくり、人生を充実させる」 名プロデューサーがDeNAでeスポーツに挑戦する意義
PEOPLE
19.04.26
【ナカノヒトTalk #002:サウンドディレクター山室圭司&渡邉愉香】DeNAならではのクオリティを目指す――新設チームのいまとこれから
PEOPLE
19.04.26
【DeNAデザイン部特集Vol.1】事業に資するクリエイティブ集団が見据える未来、そして求められる役割とは
PEOPLE
18.07.18
お客さまと一緒にストーリーを描く。『逆転オセロニア』がYouTubeチャンネルをコミュニティにできた理由
PEOPLE
18.06.28
『逆転オセロニア』の愛されキャラクターは“ひとり芝居”からうまれる
PEOPLE
18.04.03
必要なのは、インプットの量ではなく解像度。『逆転オセロニア』を支える企画の極意
PEOPLE
18.03.29
DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる
PEOPLE
18.03.15
悪魔のもつ“二面性”を、デザインに落とし込む。『メギド72』は、新しいヴィジュアルを生むために何をしてきたか?
PEOPLE
18.03.09
『逆転オセロニア』は対戦ゲームなのになぜ温かい? けいじぇいPが大切にするコミュニティづくり