DeNAの“今”を見つける
PEOPLE
18.04.03
必要なのは、インプットの量ではなく解像度。『逆転オセロニア』を支える企画の極意
PEOPLE
18.03.29
DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる
PEOPLE
18.03.15
悪魔のもつ“二面性”を、デザインに落とし込む。『メギド72』は、新しいヴィジュアルを生むために何をしてきたか?
PEOPLE
18.03.09
『逆転オセロニア』は対戦ゲームなのになぜ温かい? けいじぇいPが大切にするコミュニティづくり
PEOPLE
18.01.26
リポジトリサイズ20GBのbuildを効率化。DeNAの大規模ゲーム開発 改善班が挑んだ3つの壁
PEOPLE
18.01.09
強化学習をバランス調整に活用。『逆転オセロニア』が目指す、ゲーム開発の近未来